六个月前的我点开其卡通的官方网站,他们在改版..
今天我再次吃了闭门羹,Orz.. 我快崩溃了,一个网站改版要那么慢吗·?就个人角度讲制作一个网站60%的时间需要花在前期网站架构以及页面设计上。之后的30%是网站的制作,剩下的 10%是测试纠错。一般的小型企业的网站工作周期在30天左右。当然有些个体牛户说一周就搞定。你拉屎可真快。我想你是直接从后面的30%开始做吧?其卡 通的里的成员应该个个都是艺术设计佼佼者吧。难道是没人会做网站吗?我不信。然后想上它论坛里看看,论坛也没了。囧死我了..丫不是被黑了吧。
以上是引子,言归正传
什么在阻碍中国动画产业,这题目有点牛逼,但耐看… 贼笑ing…
就拿前些天看的《秦时明月》说。我一哥们说看到了这个动画想起了蓝猫。我问为什么,回答:感觉呗。
以下是网上的一篇评论,讲得非常有水平。
好不好看对比一下就知道了。然后我最身边的人做了一下调研,发现知道《秦时明月》与知道《火影忍者》的人的比例是0:10。当然这只是片面。为什么这些人愿意等待半个月1集的来自日本的《火影忍者》而对《秦时明月》不屑一顾呢?
我认为找到这些答案应该就知道什么在阻碍中国动画了。
首先一个很明显的答案是 动画技术 。为什么是技术呢? 《秦时明月》的3d引擎渲染,以及背景都非常之华丽,技术应该不差。但技术部只是能力上,就像设计师一样。也许两个人都会用Photoshop,当给他们一块白色1280×1024的背景,以及一个三角形,让他们排版,也许会有N种不同的壁纸会出现。 这个就是设计思维。 动画技术也要融入动画思维进去。再举一个更简单的例子,这就像我们喜欢iphone手机而不喜欢模仿得一模一样的iphone山寨机一般。我想说的是:iphone 永远都是走在山寨机前面的,所以他总是计高一筹。为什么技高一筹呢?是因为他们走的路比别人多多了,更有经验,且他们更注重细节。对就是细节,一部动画片好坏,看他们有没有注重细节。而不是那些华丽的镜头。就像是mac 本本一般。
《秦时明月》都有哪些细节没有注重呢,我看完第一部大致收集了一些不好的细节。
首先是脸部表情,整部动画片下来,让我感觉像是重新玩了把“仙剑3问情篇”(pc游戏)。主人公讲话的时候还摇头晃脑,嘴巴张合规律一样..看到这里我都 有点疑惑,是不是他在讲话。也许这正是用3d制作动画的难办之处吧。然后有人问了,迪斯尼的3d动画怎么就没有这回事。那个是动画电影吧,迪斯尼不出动画 片的,人家是迪斯尼啊,回答完毕。咱的技术跟迪斯尼不能比呢。看吧技术又跟不上了。
然后是动作,作为武侠片,必然有武打片段。这个时候用3d在制造血腥打斗似乎太高难度了吧,因为我知道3d动画打斗只能用模糊化来形容打斗的迅速,而作不 出3d动画使用拉扯,甚至幻线涂抹来表达。这个看过《火影忍者》的人都了解,往往好的打斗场面结合紧张的背景气氛能让观众产生共鸣。而这点《秦时明月》没 有,似乎有意避开次环节,也许是技术要求太高,需要3d和2d合并输出。还有一点让我觉得像呕吐的是,《秦时明月》的打斗场面竟然继承了内地武打片的“精 髓”— 慢镜头超级多,砍一刀都循环个好几遍。OMG,这样会毁了这个片的。 难道其他人都喜欢看慢镜头? 我不觉得,囧。
最后一个细节会让人喷血,不知道是不是片长不够呢还是想多赚点钱。每一集的上集简介太长。我记得看到第六还第七集(反正都长的要死)
平均每集片长25=片头曲(3)+ 片头简介(7)+片尾曲(3)+内容(????)
《火影忍者》全长40分左右。
这个还是保守估计,好像有一集还将前面三集给简要放了一遍,我的妈呀,这要多赚好多钱啊… 真他妈牛。。。
其实还有好多细节都没有注意。
看了这么多咱应该知道差距在哪里了吧。
而我想说的是:这只是九牛一毛。 下回再说吧,太晚了..
期待《奇异家族》…
飞鱼 ^_^ 浆抱罗斯‘s blog



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